5. Immagini e suoni
Con questo video potrai imparare a utilizzare lo schermo e l'altoparlante incorporati nel robot.
Il team di Arduino ha commissionato tre diversi motivetti che possono essere suonati mentre il robot è occupato a fare altro.
David e Xun caricano l'esempio “DiscoBot” su Arduino
Robot e mostrano come navigare tra i diversi suoni utilizzando il tastierino.
Puoi creare i tuoi brani musicali utilizzando software come Milkytracker o Protracker e un template fornito con la libreria
Arduino Squawk, utilizzata dal robot per riprodurre suoni.
Il robot è in grado di riprodurre fino a quattro voci simultaneamente. Questo significa che è possibile comporre musica utilizzando
quattro strumenti suonati in parallelo. Una volta che hai composto il tuo brano, potrai memorizzarlo nella scheda uSD e il
robot sarà in grado di richiamare i diversi file tramite semplici comandi.
Attraverso la scheda uSD è possibile passare al robot anche delle immagini. L'esempio “Slideshow” mostra come caricare diverse
immagini e come navigare tra di esse utilizzando il tastierino. Xun illustra anche come utilizzare la bussola interna come
sensore di inclinazione per cambiare le immagini inclinando il robot su un lato o sull'altro.
Lo schermo del robot supporta immagini in formato BMP con colori a 24 bit e risoluzione 160x128 pixel. Possiamo seguire David
mentre crea un'immagine BMP, utilizzando il software gratuito GIMP, la memorizza sulla scheda uSD e la carica sul robot utilizzando
il codice.