5. Immagini e suoni



Con questo video potrai imparare a utilizzare lo schermo e l'altoparlante incorporati nel robot. Il team di Arduino ha commissionato tre diversi motivetti che possono essere suonati mentre il robot è occupato a fare altro.

David e Xun caricano l'esempio “DiscoBot” su Arduino Robot e mostrano come navigare tra i diversi suoni utilizzando il tastierino.

Puoi creare i tuoi brani musicali utilizzando software come Milkytracker o Protracker e un template fornito con la libreria Arduino Squawk, utilizzata dal robot per riprodurre suoni.
Il robot è in grado di riprodurre fino a quattro voci simultaneamente. Questo significa che è possibile comporre musica utilizzando quattro strumenti suonati in parallelo. Una volta che hai composto il tuo brano, potrai memorizzarlo nella scheda uSD e il robot sarà in grado di richiamare i diversi file tramite semplici comandi.

Attraverso la scheda uSD è possibile passare al robot anche delle immagini. L'esempio “Slideshow” mostra come caricare diverse immagini e come navigare tra di esse utilizzando il tastierino. Xun illustra anche come utilizzare la bussola interna come sensore di inclinazione per cambiare le immagini inclinando il robot su un lato o sull'altro.

Lo schermo del robot supporta immagini in formato BMP con colori a 24 bit e risoluzione 160x128 pixel. Possiamo seguire David mentre crea un'immagine BMP, utilizzando il software gratuito GIMP, la memorizza sulla scheda uSD e la carica sul robot utilizzando il codice.