Explorer Kit Sphero Computer Science Foundations Course 1-3 (English), Kit per aule
- Codice RS:
- 254-8852
- Codice costruttore:
- CSF Complete Set
- Costruttore:
- Sphero
Prezzo per 1 unità*
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- CSF Complete Set
- Costruttore:
- Sphero
Specifiche
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Dettagli prodotto
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Seleziona tutto | Attributo | Valore |
|---|---|---|
| Marchio | Sphero | |
| Serie | Computer Science Foundations Course 1-3 (English) | |
| Tipo kit robot | Kit per aule | |
| Seleziona tutto | ||
|---|---|---|
Marchio Sphero | ||
Serie Computer Science Foundations Course 1-3 (English) | ||
Tipo kit robot Kit per aule | ||
- Paese di origine:
- TW
Sphero Computer Science Foundations (CSF) è un curriculum complementare allineato agli standard progettato per essere insegnato in aula insieme ai nostri robot. CSF insegna i principi del vapore attraverso l'informatica in tre corsi da 24 lezioni. Ogni lezione trasversale si basa sulla lezione precedente e consente agli insegnanti e agli studenti di crescere insieme.
Entro la fine del corso 1, gli studenti dimostreranno la competenza con il Draw Canvas e sapranno come utilizzare i programmi a blocco per manipolare luci e suoni e creare anelli e condizionali. Alla fine del corso 2, gli studenti dimostreranno la padronanza della programmazione a blocchi manipolando sensori, anelli, condizionali, variabili e funzioni. Capiranno anche le transizioni da blocco a testo. E entro il corso 3, gli studenti saranno in grado di sviluppare programmi complessi con Block Canvas e riscrivere semplici programmi di blocco in JavaScript.
Corso 1
Il corso 1 aiuterà gli studenti a acquisire una maggiore familiarità con Sphero Edu. Inizieremo con il Draw Canvas e poi li introdurremo al Block Canvas dove eserciteranno la programmazione iniziale e intermedia del blocco. Gli studenti utilizzeranno i loro robot Sphero per creare ed eseguire programmi che coinvolgono forme, numeri, arte e natura.
Alla fine del corso, gli studenti dimostreranno la competenza con Draw Canvas e sapranno come utilizzare i programmi a blocco per manipolare luci e suoni e creare anelli e condizionali.
Alla fine del corso, gli studenti dimostreranno la competenza con Draw Canvas e sapranno come utilizzare i programmi a blocco per manipolare luci e suoni e creare anelli e condizionali.
Corso 2
Il corso 2 è progettato per gli studenti che hanno una certa esperienza con Sphero Edu e sono pronti a immergersi direttamente nella programmazione di blocchi. Rivedremo rapidamente gli argomenti iniziali del Block Canvas, passeremo ai blocchi intermedi e quindi toccheremo la programmazione JavaScript. Gli studenti utilizzeranno i loro robot Sphero per imparare e praticare l'empatia, la progettazione di giochi e la narrazione di storie.
Alla fine di questo corso, gli studenti dimostreranno la padronanza della programmazione a blocchi manipolando sensori, anelli, condizionali, variabili e funzioni. Capiranno anche le transizioni da blocco a testo.
Alla fine di questo corso, gli studenti dimostreranno la padronanza della programmazione a blocchi manipolando sensori, anelli, condizionali, variabili e funzioni. Capiranno anche le transizioni da blocco a testo.
Corso 3
Il corso 3 esaminerà la programmazione a blocco intermedio e avanzato e fornirà agli studenti una base su JavaScript. Gli studenti potranno programmare i loro robot Sphero per esplorare la navigazione, le missioni e gli enigmi.
Alla fine di questo corso, gli studenti saranno in grado di sviluppare programmi complessi con Block Canvas e riscrivere semplici programmi di blocco in JavaScript.
Alla fine di questo corso, gli studenti saranno in grado di sviluppare programmi complessi con Block Canvas e riscrivere semplici programmi di blocco in JavaScript.
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